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Fallstudien

"Captain Wesco" Play the game, win and fly
 

 
Produkt: 

Individuelles Offline-Spiel als Download auf der Website www.wesco.de

Kunde:
M. Westermann & CO GmbH, Arnsberg, Hersteller von Design-Haushaltsartikeln 

Einsatz:
Produkteinführung eines Design-Abfallbehälters Space 2000XL, Relaunch der Website www.wesco.de mit Online-Shop-System 

Aufgabe: 
1. Extrem hohe Aufmerksamkeit für das neue Produkt mit innovativen Kommunikationsmedien zu erzielen. Steigerung der Markenbekanntheit und positive Imagebildung von "WESCO" sowie Realisierung eines hohen PR- und Medienanteils.

2. Den Relaunch der Website zu kommunizieren und einen hohen Aufmerksamkeitswert für den Online-Shop zu erreichen. Gleichzeitig auch den neuen Vertriebsweg positiv zu etablieren und den Verkauf der Produkte über das Internet zu forcieren. 

Lösung:
Entwicklung eines PC-Computerspiels als Download auf der Website. In Anlehnung an den futuristischen Space 2000XL Abfallbehälter von Wesco wurde das Spielszenarium in den Weltraum verlagert. Der in seinem Space-Shuttle (natürlich der neue Space 2000XL) fliegende Held Captain Wesco muss die Prinzessin Anea, die auf dem Planeten Ironia von den bösen Ironen festgehalten wird, befreien.

Neben den "natürlichen" Spielbestandteilen wie Punkte, Spielzeit und Gegner, wurde hier noch ein zusätzliches Feature in die Spielidee integriert: Die Prinzessin Anea altert in Warpgeschwindigkeit auf dem Planeten Ironia. Ziel des Spiels ist die Befreiung der Prinzessin als junge hübsche Frau. 

Es besteht technisch die Möglichkeit, den lokalen Highscore per Mailanhang an einen Internethighscore zu versenden. Wöchentliche Gewinne sowie der Traumgewinn (eine Reise in die USA im Wert von 6.000,- DM) erhöhen natürlich hier die Spielbeteiligung. Der Spielzeitraum bis zum Hauptgewinn beträgt 4 Monate, so dass eine langfristige Kommunikation gewährleistet ist. Das Spiel kann darüber hinaus natürlich endlos weitergespielt werden.

Durch den Download sowie alle weiteren Seiten, wie Highscore (total, wöchentlich), Hilfe (Hot-Line) etc., die auf der Internetsite von Wesco liegen, wird der Relaunch der Website sowie der integrierte Online-Shop massiv kommuniziert.

Bewertung: 
Spiel mit hohem Spielanreiz und vielen versteckten Raffinessen, die erst bei häufiger Spielnutzung entdeckt werden. Gefragt sind Ausdauer, Geschicklichkeit und Schnelligkeit.
Das Spielszenarium ist in 3D modelliert. Die Protagonisten sind eigens für das Spiel entwickelt worden und können perspektivisch auch in unterschiedlicher Weise vermarktet werden. Musik und Geräusche sorgen für eine spannende Atmosphäre. 

Die Kampagne wird aufwendig in unterschiedlichen Printmedien kommunikativ begleitet und unterstützt. Ein aufwendiges Spiel für einen großen Kommunikationsauftritt. 

Entwicklungsdauer: ca. 16 Wochen
 
Konzept und Realisation: Spark-Design
 
Gamedesign und digitale Produktion: Multimedias
 
Programmierung und Produktion: ad-artists